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暗黑神3 d3猎魔人武器选择指南

类别:装备指南 日期:2015-6-6 9:54:46 人气: 来源:

  暗黑3猎魔人武器选择,猎魔人武器怎么辨别好坏。暗黑3很多玩家都在武器的选择纠结,究竟哪一把武器更好?如何选择更适合自己的武器?而判定的标准很多玩家往往局限在面板的涨幅、白字的多少,还有装备后属性差异这些方面。而往往有时在换了武器之后,并没有很大提升。那么猎魔人如何才能选择一把好的武器呢?请看小编给您带来猎魔人武器选择指南。

  前言:

  本帖涉及的术语:

  DPH:每次

  DPS:每秒

  DH:猎魔人

  ED:武器中主要属性的百分比

  词缀:武器中的属性

  猎魔人武器选择概述

  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套啦!

  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个“最大的白字”对DH这个职业无实际参考意义,可以!

  人物属性面板那个不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受“攻速”这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板比较武器及装备的优劣!

  装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!

  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!

  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!

  再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手弩而不是弓和单手弩(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):

  首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手弩5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手弩3秒射一下300,那么每分钟双手弩射12下总6000,弓15下6000,单手弩20下还是6000,但是实战还有个的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候弩的总就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手弩的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和弩枪就逐渐追上来了。

  猎魔人为什么要做奥法(秘法)星刺武器,看起来不强力呀,也没特效

  因为武器相对来说比较难以入手,开了冒险模式之后,套装25碎片一次,相当好骰全(一次T6小秘境七八分钟100碎片,大秘境10层左右也有六七十,到40层一次250),而武器一次要75片,并且属性需求比较全面,不像套装只要求一两条词缀对就行,所以对于大多数平民奈非天(涅法雷姆),使用锻造武器来起步是相当实用的选择,而为什么要做星刺呢,因为当前版本DH,武器上限(多少点)可以说是第一核心属性,请看你的技能栏,各种技能都是比如400%武器这样子,这个的基数就是你武器的DPH,

  现在我们简单来讲一下对于搭配目前&多重套(不洁,国服翻译不太清楚,就是加主动技能及多重那套)的武器需要的相关属性(娜套则需要娜枪+灾虐):

  1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。

  2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,即可。

  3.武器,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的影响。

  4.每秒次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击比很多1.6的60级紫匕首都高。

  国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项

  主要属性

  5.俗称小白字,大家常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素,附加在原有武器上,在锻造界面看武器很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

  6.俗称ED,百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。

  7.主属性,对于dh来说,直接加成总,武器上的敏捷相当于的10%左右,即是10%的总,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

  8.减耗,自射流核心属性,不仅影响,也影响技能,目前版本收益基本等同于10ED。undefined

  次要属性

  9.目前版本毕业属性必须有12,对于多重套提升极大,见图:

  镶孔(可以通过打孔器增加)

关键词:装备指南
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