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合金装备崛起-复仇》:姜是老的辣老的香

类别:装备指南 日期:2018-11-19 6:30:20 人气: 来源:

  在前几个月刚结束的东京电玩展上,没有了小岛秀夫的科乐美不知哪来的勇气,愣是把《合金装备:》拿出来给试玩,引来骂声一片。这和2013年出品的《合金装备崛起:复仇》形成了鲜明对比。

  在前几个月刚结束的东京电玩展上,没有了小岛秀夫的科乐美不知哪来的勇气,愣是把《合金装备:》这么一个翻炒5代“幻痛”的资料篇拿出来给试玩——可惜这骗钱的痕迹简直不要太明显。基本这就是把《》引领的“丧尸塔防模式”用自家的引擎给套了一遍。结果抄都没抄好,各种的系统设定满天飞,引来老玩家们骂声一片。同时痛惜小岛老师遗留的作品,在一片声中硬是把试玩台变成了秦桧碑,好不热闹。

  在这里我们就不墙倒众人推了,毕竟《》还没正式上市,而且试玩版已经糟糕得几乎没有了下降空间,所以成品版应该还是会好上那么一丢丢的。只是《合金装备》毕竟先前早已经有了一个惊世骇俗的作品,所以这次的《》估计怎么挣扎也很难超过这位先人的口碑了,那就是——2013年出品的《合金装备崛起:复仇》(以下简称MGRR)。

  大家都知道,《合金装备》还有一个文绉绉的译名叫《潜龙谍影》。顾名思义,这个系列是潜入类游戏的首席代表作品,无之一。但《MGRR》这个却一反常态地走起了火爆线,人挡佛挡杀佛,给人感觉简直比黄渤走偶像线还要辣眼睛。然而这个“一反常态”,却成就了一个无比经典的,IGN评分高达8.5,英国游戏《Play》和《GamesTM》也分别对游戏给出了91%和9/10的超高评价。纵观整个电玩游戏史,像这种与正传风格几乎截然相反却仍然大获成功的例子,简直比葛优的头发还少。

  扎实的制作功底是一切的基础。《MGRR》的开发小组白金工作室在家用机动作游戏领域几乎是斯巴达精英小队的代名词,这是一个流淌着Capcom动作天尊时代血脉的,其前身是四叶草工作室。看看它们做过的游戏吧:《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》、《猎魔女》……最近的《尼尔·机械》更是红透半边天。总之,这样硬派的制作小组风格,也使得《MGRR》从一开始就注定了命犯天煞孤星,以快节奏战斗为主打,配着激昂的BGM,一火花带闪电燃到手柄都快搓出划痕。这种“离经叛道”的游戏方式丝毫没有影响系列玩家们的支持的热情,从玩家到除了对游戏CG了整体流畅性而有些微词之外,几乎全部一致打出好评。做梦梦见洗头

  这款游戏本体不超过4G,CG却有23个G,游戏一出就有老玩家戏称这是向史克威尔的《马克思·佩恩3》致敬:游戏过程中经常跑着跑着就来一个CG动画乱入,几乎是三步一C,五步一G,耍帅的事儿大部分都在CG里面。怪已经帮你撂倒了,你要做的事情就是“请开始你的表演”。尽管这给游戏流畅性带来了一些影响,但CG中各种好莱坞级特效镜头配着燃到爆表的摇滚乐,也着实让人肾上腺素激增。

  而游戏中的主角——人忍者,更是后来众多游戏争相模仿与致敬的对象。譬如《守望先锋》里赫赫有名整天喊着“有基佬开我裤链”的机械忍者源氏,他的外观和极其相似不说,在CG《双龙》中摘下面罩的设定也颇有些向《MGRR》致敬的意味——暴雪本身也未否认这一点。除此之外,还有《英雄联盟》中的“源计划”亚索皮肤,也是借鉴了《MGRR》里山姆大叔和的形象。诸如这种例子还有太多太多。话说……科乐美的法务部门要是有任天堂一半厉害,估计现在每年都能有一笔进账了吧。

  《MGRR》的流程不长,故事情节也很简单易懂,没有什么特别的反转剧情。但是就在这短短的流程里,有太多创伤、、成长、救赎的细节值得回味。

  主角曾是一名少年兵,因技巧出众且冷血无情获得了“开膛手杰克”的称号。在追逐的过程中也犹豫过、矛盾过。他自己的剑是用来“弱者”,但“人生导师”山姆却告诉他:死在他刀下的人也是他口中的“弱者”。这让变得怀疑起自己的动机来,也直接导致了其“开膛手杰克”人格的。之后山姆死于刀下,跟随的刃狼说“人类的冲突起源于相互冲突的理想与社会规范”,着实悲情而又无奈。

  在一众反派角色中,大光头梵风在刺杀总统时说道“战争给我们带来了不少好东西呢”又称“需要给战争一次机会”,在决战之前也告诉“孩子生来就是的”。而最后大BOSS胳膊壮与就战争是否能够让美帝崛起展开了一番辩论。虽说唾弃胳膊壮简直就是一个神经病,但显然他也有过瞬间的犹豫。

  这个话题在如今时代并不算架空,看看现实里美帝的所作所为,再看看在战火纷飞地区手拿AK的童子军照片,总觉得游戏像是在隐隐暗喻着什么。也正是剧情这份环环相扣和细节丰富,使得人物的形象也越发立体。

  当故事画上终章的时候,胳膊壮倒地身亡,而他的尸体也与形成了一个微妙的融合。当恶龙倒下,屠龙的勇者又会成为什么呢?

  说起《合金装备》这个系列,总是和现实有些谜之契合。《合金装备2》在剧情上由于和”911事件“有些类似,而的名字(Radien)又和本(Larden)十分相像,导致小岛工作室在后续作品的字幕中特意避开了的英文书写。反派小BOSS朔风对着来了句十分的“so?”,让人感觉续命一秒;大BOSS阿姆斯特朗更是与当今美帝总统特朗普神似,他在游戏里的几句台词:“I have a dream(我有一个梦想——马丁德金)”“make American great again(让美国再次伟大——特朗普)”也成了玩家喜欢调侃的经典和神预言。

  在IGN给出的评测中,有一条是称赞游戏音乐“出色并有力(outstanding and energetic)”,给游戏配乐的鬼才Jamie Christopherson也是来头不小,他配乐过的著名游戏有《失落的星球》系列,最近还为《剑灵2》写过曲。游戏里,每个人物都有其专属的BGM,填词也颇见。例如与山姆在荒野中最后决斗时候的BGM《The Only Thing I Know For Real 》,其中有一句“The man in the mirror nods his head(直译:镜中的男人点了点头)”,把山姆和比作了镜子两边的两个人,十分相似也截然相反,正是游戏中双方的写照。BOSS战时通常前半段纯音乐,后半段则随着战斗进入开始有人声伴唱,这种史诗的感觉相当震撼。而本作中的众多经典音乐,也被广泛的使用于各种视频、电视节目和赛事中。尽管我们可能叫不出曲目名字,甚至都没听懂在唱什么,但就是觉得好听!燃!——讲道理,这够成功了。

  距离发售已有三年多的现在,回头审视这部《MGRR》,其画质和CG的精细程度依然不输现在的一线作品。Jamie的摇滚音乐,白金工作室的ACT功底,小岛秀夫的剧本,这三者聚拢到一起,在任何时代都是白金级大作的品质。故事虽已结束,但一身戎装的还在继续他的战斗。正与邪在游戏里早已模糊了界限,握紧手中的刀,忠于自己的,才能明白自己到底为何而战。

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