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设计师对比新老两代PVP系统:装备同质化

类别:装备指南 日期:2021-3-18 7:42:24 人气: 来源:

  当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备。这意味着你的所有属性都会根据你的专精应用特殊的模版。如果一个专精在PvP中表现不佳,他们专精的模版可以被单独的调整。

  现在玩家叠加附魔,套装属性和饰品一起爆发来造成大量。在此之外,玩家觉得他们并不能造成多少。这项改动有助于让持续的输出在PvP中所占得比重升高。

  破控饰品在PvP中非常重要,所以把它加到PvP天赋里会抵消饰品的损失。在同一排天赋中还有一些天赋也可能会有用,比如受控时间降低20%。

  开发组还没具体决定要怎么处理人类的种族天赋。他们可以把它放在一旁,为人类的这排天赋做一个不同的天赋。种族+新选择可能会过于优秀。

  随着你获得更好的装备,你的属性的增长量会越小。比如,每5个装等可能只会提高你1%的属性。这样装备会继续提高你的能力,但是并不会给予你巨大的优势。

  目前有计划让玩家能够从PvP中获得不错的装备,但是并不像现在一样容易。对于高评级的玩家来说可能比普罗大众更容易获得更好的装备。

  开发组很满意赛的效果。它让那些没上竞技场队友的玩家也有机会玩竞技场,那些想要另辟蹊径升级或刷装备的玩家也一样。

  阿什兰对于那些不满意它的人或队伍来说多有欠缺。在德拉诺之王加入阿什兰后,有许许多多的人在有着大型区域和史诗战斗的新的世界PvP区域里寻找到了乐趣。

  开发组并未终结这个想法。他们一直根据玩家的行为和反馈做出改动,当然也有犯了一些错误。他们曾经做了阿什兰独有的励来让它们觉得特殊,但是最终导致了很多负面的反馈。

  他们学到了很多关于励和鼓励玩家彼此战斗的经验。希望下次开发组再想做个类似阿什兰的东西会更好。

  双物品等级系统有用,但是很粗糙。玩家的装备上有2个物品等级,他们在进入战斗中装等突然提高,这意味着他们看不见他们的属性。PvE装备也有看不见的装等上限。不是心PvP的玩家仍然感觉他们要去弄PvP装备才能打PvP。这是个很酷的系统,但是许多方面都有欠缺。中元节出生的人

  

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