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E3《合金装备5 幻痛》课金与自定义要素体验

类别:装备指南 日期:2015-6-19 18:56:21 人气: 来源:

  多玩E3 2015游戏展专题报道

  原文:4Gamer;翻译:巴哈姆特

  在目前正于所举办的E3 2015里,由KONAMI的Kojima Productions所开发的《合金装备5 幻痛》(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)(PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360、PC)于会场内举行了展示游玩活动。

  本作品虽预定将于2015年9月2日(PC版为16日)发售,但在这次的展示游玩活动里,除了能稍微接触到直升机内的自订编辑要素外,还能确认到直到任务出击为止的流程。

  虽然展示游玩活动中是拍摄相片及影片,但却因此取得了最新的游戏截图,并在报导中配合展示游玩的情况一并为玩家们进行介绍。

  在展示游玩开始前,首先说明了关于小额付款(下列称游戏内课金)的内容。本游戏内具有游戏内课金机制,事前完全不知情的玩家们可说是相当的多,这件事是在意大利的PlayStation Store下本作品的介绍页面里,记载着“Acquisti in-game opzionali(游戏内课金)”的字样,而在粉丝间引发了一阵话题。

  虽然游戏内课金机制大多是依附于基本游玩免费的游戏APP内,但在像本作品这样是以买断制来发售的游戏APP的情况下,想必对于核心玩家而言留下了相当负面的印象。

  关于这件事,KONAMI方面虽也没有多加,但在游戏粉丝之间则四处流传着“不使用课金要素将无法完整地享受游戏内容”这样的臆测。

  因为上述的缘由,而使得这次的活动谈及了关于游戏内课金的话题。

  再来,关于本作品内的游戏内课金部分,来自KONAMI方面的说明是准备了不会让游戏平衡被的内容。具体而言作为付费项目所准备的是,让研究开发武器所需耗费时间缩短的附加服务。似乎仅是针对因忙碌没有太多时间可以游玩游戏的玩家们所准备的服务。以普通方式游玩的玩家们可不需在意游戏内课金的部分。

  温馨提示:您可以通过手机访问阅读多玩TVG新闻。

关键词:合金装备
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